1.Fundamentos de programaciòn-Tarea-1
Objetivo Desarrollar algoritmos para la resoluciòn de problemas. Diagramas de flujo 1) Conceptos bàsicos Un algoritmo es un diagrama de flujos 2) Operadores Tienen una constante y variables, para resolver ejercicios 3) Condicionales Decisiòn para resolver problemas o dudas. 4) Ciclos Repeticiòn de bucles 5) Funciones Ayudas externas 6) Vectores Arrays 7) Programaciòn de Juegos Son nùmeros màgicos, en torre de Hanòi ¿Què es un algoritmo? Conjunto de pasos o instrucciones con un orden que nos guìan a la resoluciòn de problemas o dudas. ¿Què es un diagrama de flujo? Es la representación grafica del algoritmo o proceso Ventajas Favorecen la comprensión del proceso Se reconocen los dibujos Identifica los problemas y oportunidades Ejemplos: Asignar variables Sacar la hipotenusa de un triangulo rectangulo Objetivo Final Sabràs diseñar Plantear algoritmos correctos Diseñar juegos