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1.Fundamentos de programaciòn-Tarea-1

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Objetivo Desarrollar algoritmos para la resoluciòn de problemas. Diagramas de flujo                             1) Conceptos bàsicos  Un algoritmo es un diagrama de flujos       2) Operadores  Tienen una constante y variables, para resolver ejercicios   3) Condicionales  Decisiòn para resolver problemas o dudas.  4) Ciclos Repeticiòn de bucles  5) Funciones  Ayudas externas  6) Vectores   Arrays  7) Programaciòn de Juegos  Son nùmeros màgicos, en torre de Hanòi  ¿Què es un algoritmo?  Conjunto de pasos o instrucciones con un orden que nos guìan a la resoluciòn de problemas o dudas. ¿Què es un diagrama de flujo?                                             Es la representación grafica del algoritmo o proceso   Ventajas Favorecen la comprensión del proceso Se reconocen los dibujos Identifica los problemas y oportunidades  Ejemplos:  Asignar variables  Sacar la hipotenusa de un triangulo rectangulo  Objetivo Final  Sabràs diseñar Plantear algoritmos correctos Diseñar juegos